美国留学申请到这些学校学游戏这么赚钱?!——史上最全游戏院校解析
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王者荣耀团队年终奖100个月工资!腾讯吃鸡团队7×24小时工作不间断!这无疑不体现了当今游戏行业的火爆现状与吸金能力!别急,下面智友留学就给各位看官扒一扒美国那些游戏相关的项目。别抑制自己的冲动,去读个硕士,走向人生巅峰,迎娶白富美吧!
小智把学校分成了以下几类
大众情人校
Upenn, USC, CMU, NYU
低调奢华型
Utah, SMU, UCF, RIT
名不见经传类
NEU, MSU, Depaul, WPI, UCSC, UT-Dallas, AU, Miami
擦边球院校
MIT, OSU, TAMU, Drexel
误杀学校
FSU, DigiPen
艺术类院校
Savannah
怎么样,这样很清晰吧?接下来,小智就撸起袖子一所一所给大家讲讲这些学校到底是个什么情况,相信一定会对大家有很大帮助。
大众情人校
那些即便走出游戏圈,大家也喜闻乐见、综排高的名校
01
宾大Upenn
(申请难度☆☆☆☆)
Department of Computer and Information Science
MSE in Computer Graphic and Game Technology (CGGT)
项目时长:1年
小智点评:这个项目很全面,你将来无论是想在team中做偏艺术的artist, animator, designer, 还是更侧重技术的engineer, developer, 又或是商务类的production management,宾大的CGGT都会是你的菜。申请的时候不必明确指出自己到底是想学哪个方向或是就业的目标岗位,项目的课程设置就是为了能让你从更加宏观的角度俯瞰整个游戏制作的产品线。比如说你是技术宅,那你可能对Machine Learning, Computer Vision, Computer Graphics这样的technical的课更感兴趣;你要觉得自己更有艺术细胞,那么3D Modeling, Cinema Production, Cinematography, Digital Figure Modeling, Computer Animation这类课程肯定对你更有吸引力。最后还有一些偏管理偏商务的课程供应比如Product Design和Engineering Entrepreneurship,这些就更适合将来励志从商的同学啦。
但令人遗憾的是,这个项目只接受有cs或ce背景的学生申请,毕竟只有一年时间,如果技术背景不够,是跟不上课程节奏的。但本科不是学cs的学生也不要灰心,如果你半路出家,本科转过专业,那么只要你至少有2年的本科时间是读的cs,也同样是可以申请的。如果压根你本科学的是音乐、历史、古典文学等non-technical的专业,那么你要想进入到CGGT的话,就需要比其他人付出更多的时间和金钱成本。你可以曲线救国,先去读它被戏称为码农培训班的Master's in Computer and Information Technology program (MCIT),然后再读CGGT,拿个dual degree,总共也就需要2年时间,要知道在usc你单独读一个游戏专业就要3年的啊。另外,申请CGGT不需要提交作品集。
CIS系里面还有一个ViDi Center,这绝对是game fanatic们的乐土。在这里你可以学到游戏制作中常用的渲染技术、光线追踪技术、3D建模技术、场景图构建技术和游戏动画制作的方法。而大名鼎鼎的人体仿真与建模软件“Jack”正是宾大的Center for Human Modeling and Simulation (HMS)出品,在这里你能接触到人体仿真和行为动画。沉浸在游戏的海洋里,尽情享受宾大取之不尽用之不竭的丰富资源吧~
宾大的毕业生们也是有着光明的前途,雇主们不乏像迪士尼和其旗下的皮克斯动画工作室、还有动视、梦工厂工作室、美国艺电、索尼等等big names。
02
南加大USC
(申请难度☆☆☆☆☆☆)
Department of Computer Science
MS in Game Development
项目时长:32学分
小智点评:南加大在计算机系下开设的这个game development项目一些核心的游戏课程有Native Console Multiplayer Game Development, Game Engine Development, 3D Graphics and Rendering, Computer Animation and Simulation。除此之外一些特色课程包含Immersive Game Development, Game Design for Business, Design and Technology for Mobile Experiences,还包含一个实践性的项目Advanced Game Projects。小智认为南加大的游戏课程明显更能与时俱进,更贴近现代的游戏产业,这和它所处LA是世界重要的娱乐中心有着密切关系。所以实习、就业什么的,没有问题。usc在游戏圈是绝对的霸主地位。申请不需要作品集。很少录取GPA3.2以下的学生。
Interactive Media & Games Division, School of Cinematic Arts
MFA in Interactive Media and Games
项目时长:3年,50学分
小智点评:首先身为电影艺术学院下开设的游戏专业,它并不对申请人的计算机背景有严苛要求。南加大的这个项目可以有8学分是跨院系选课的,也就是整个大学任意学院的课程都可以选择,这一点是非常好的。另一个好消息是第一学年结束后的暑假,是有一次实习机会的,可以接触到当地的游戏产业和公司(这里可是LA啊,嘿嘿~)。3年时间,50学分的课程非常丰富,小智带大家来看一下:
精致的program,清清楚楚四个模块。由于项目时长较长、学分较多,整个读下来学费要10万美金,外加洛杉矶的消费可不低,三年下来要花不少钱,准备来这个项目就读的同学们,可要准备好足够的money啊。
该项目每年只录取15名左右的学生,数量相当少,竞争惨烈。申请要提交Writing Sample, Creative Work Sample, Creative Portfolio List. 有面试
03
卡梅CMU
(申请难度☆☆☆☆)
Entertainment Technology Center, jointly conferred by School of Computer Science and College of Fine Arts
Master of Entertainment Technology (MET)
项目时长:2年
小智点评:CMU这个项目非常的engineering,非常的工业导向,有自己的career service。智友们注意了,MET标准的课程设置是2年里只有第一学期上课,剩下3个学期全都是做project,可见这个项目有多么强调实践。刚才小智强调了是标准的课程设置,那么还有不标准的?其实就是MET重视学生自己的意愿,尽量满足不同学生的不同需求。如果你想为将来在匹兹堡当地顺利找到工作做个铺垫,那么你可以在自己的第3或4学期中,选一个学期和当地企业做一个academic cooperation;如果说你想理论基础更扎实一些,那么你可以选择在第2、3、4学期中任选一个学期多修4门课程来代替标准设置中的project。怎么样?是不是很人性化?别急,MET的人性化还不止如此,2015年出了新政,如果你来这里之前已经有了几年工作经验,有了比较明确的职业规划,那么在MET,你可以选择一个专攻方向,Game Design,Themed Entertainment,Interactive Storytelling任君选择。注意,这可是写在degree上的哦。如果你多虑觉得pittsburgh的位置不够完美,那么你在上完第一学期的课后,可以申请到硅谷校区做projects,去和当地的企业network。CMU真的是方方面面都为你考虑到了。但是注意,你想转到硅谷校区,必须保证自己第一学期的成绩非常优秀才可以。这个项目学费比较贵。对了,CMU很多项目包括MET强度真的很大,你必须要足够tough。
MET的class size大概有75人,中国学生占一半左右。其中海本背景的很多,陆本的有清华,也有一些其他985院校。专业背景方面有cs, mis的,也有艺术设计和传媒的,各占半壁江山,毕竟是计算机学院和艺术学院合办的嘛,两边都愿意招“自己人”。有工作经验的学生也很多,可见项目录取标准还是很看重工作经验的,当然这不是必须的要求。申请时作品集和GRE可以相互替代,当然你愿意两个都交,更好。注意!托福四个单项都必须至少达到23分!不能瘸腿啊!有面试。
04
纽大NYU
(申请难度☆☆☆☆☆)
Game Center, Tisch School of the Arts
MFA in Game Design
项目时长:2年
小智点评:NYU的Game Center像美国这个国家一样是个大熔炉,其学生除了本身就是学游戏或从事游戏行业的人之外,来自电影,甚至政治、经济、哲学、文学、历史等领域的学生也不在少数。对背景完全放开,只要你有一颗投身于游戏的心。小智强调下,基础功底还是要的,不然你作品集是做不出来的。不用担心,如果你本身的编程背景非常薄弱,就去它的code lab zero补一补。在这里,team work被反复强调。Game Center给每个录取的学生都会提供一定的经济资助,但是相对于它较高的学费,这点钱,呵呵~很多学生都问过小智一点,因为是MFA学位,这个项目是不是只培养designer? 小智明确的和大家说,不是这样,它不仅培养designer,也培养animator, coder, scholar,所以无论你将来的职业发展方向是什么,都可以放心申请这个项目。It covers all areas of game:
第一年结束后,暑假不要荒废,记得一定要和其他同学一起去找实习啊~不然人家毕业后都去了Riot, Arkadium, Avalanche Studios这些top公司,你老大徒伤悲啊。对了,说到就业,据小智的一位学子透露,在Game Center,经常会有一些大的游戏公司出品的游戏在这里on-site测试,这可是你和这些professionals做network的绝佳机会啊!
申请作品集具体包括对一个著名游戏作品的评价和分析、1-2个自己制作的游戏作品以及游戏作品的设计说明。所以说虽然不限制申请人的专业背景,但是没有游戏功底是行不通的。有面试。
Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development
MS in Games for Learning
这个项目是NYU教育学院下设的一个专门培养开发“寓教于乐”游戏的项目。由于申请这个项目的学生太少太少了,小智这里就暂不做详细介绍,如果哪位学生对此非常感兴趣,欢迎直接联系小智咨询哦~
低调奢华型
项目很强,游戏圈内人尽皆知,口碑极佳
05
犹他Utah
(申请难度☆☆☆☆☆)
Interdisciplinary Program
Master of Entertainment Arts and Engineering degree program (MEAE)
项目时长:2年
小智点评:它家的游戏项目是很厉害的,cs也相当强。尤记得当年小智一个学生GPA不到3.0,强申它家cs,结果被秒拒,哎~这个项目的4个下设方向,你在申请时就必须要明确确定才可以,因为每个方向的申请要求和所需材料都不同。这4个方向是:
a. Game Arts
b. Game Engineering
c. Technical Art
d. Game Production
注意,a是纯艺术,b是纯技术,c是a与b的结合。从申请要求角度看,a要作品集,b要code sample,c要作品集或code sample,只有d是省油的灯。最后还要提醒大家的是,无论abcd哪个track,都要提交一份writing sample,这份材料的目的主要是想看看你是否具备基本的学术写作能力,学校可真负(操)责(心),怕你过去毕不了业啊~~毕业生去EA, Disney的比较多,据说老师那边时不时会有实习工作的邮件转发给学生,机会还是挺多的。Class size 30多人,中国人比较少。申请难度很大。
06
南卫理公会SMU
(申请难度☆☆☆☆☆☆)
Guilhall
Master of Interactive Technology (MIT) in Digital Game Development
项目时长:2年,64学分
简评:项目极强;申请时要求提交作品集或完成一份assignment;申请时必须确定方向;production方向有invitation-basis的面试。作为中国人申请难度太大了,国际生比例很低,大多数学生是白人,如果能去到,对口语锻炼价值极高,因为经常需要和别人合作组队
07
中佛UCF
(申请难度☆☆☆☆☆)
Florida Interactive Entertainment Academy
Master's degree in Interactive Entertainment
项目时长:1.5年
简评:申请时必须选方向;programming track是rolling;要求作品集;有written interview;录取严苛
08
罗切斯特理工RIT
(申请难度☆☆☆☆☆)
College of Computing & Information Sciences
School of Interactive Games and Media
MS in Game Design & Development
项目时长:2年
简评:要求作品集;GPA最低3.25;有co-op机会;学费贵
名不见经传类
不热门,不常被提起的中游学校
09
东北NEU
(申请难度☆☆☆)
College of Arts, Media and Design
MS in Game Science and Design
项目时长:2年,34学分
简评:申请者专业背景大多是cs相关;不需要作品集;有invitation-basis的面试
10
密歇根州立MSU
(申请难度☆☆☆☆)
College of Communication Arts and Sciences
Department of Media & Information
Games for Entertainment & Learning Lab
MA in Media and Information (HCI concentration with Games and Meaningful Play focus)
项目时长:2年
简评:偏人机交互;毕业拿HCI学位和serious games certificate;cs和传媒背景均可申请;偏好有工作经验的学生;作品集是optional
11
德保罗Depaul
(申请难度☆☆☆)
College of Computing and Digital Media
MFA in Game Design
项目时长: 3年,64学分
简评:17年新项目;偏serious game;要求作品集和Writing Sample
MS in Game Programming
项目时长: 52学分
简评:最低GPA2.5;不需要作品集
MS in Software Engineering (real-time interactive game systems concentration)
项目时长:52学分
简评:最低GPA2.5; 不需要作品集
MA in Animation
项目时长: 2年,52学分
简评:technical arts性质;在动画制作领域内很不错的项目,分的很细;最低GPA2.5;要求作品集
12
伍斯特理工WPI
(申请难度☆☆☆)
College of Arts and Sciences
Department of Interactive Media & Game Development
MS in Interactive Media and Game Development (IMGD)
项目时长:30学分
简评:简单粗暴的三个方向;作品集是optional
13
加州圣克鲁兹UCSC
(申请难度☆☆☆☆)
School of Engineering
Department of Computational Media
MS in Games and Playable Media
项目时长:1年,46学分
简评:2013年新开的,就在硅谷就业没得说;偏好cs背景学生;偏好有工作经验的申请者;要求作品集;学费贵6.6万
14
德州达拉斯UTD
(申请难度☆☆☆☆)
School of Arts, Technology, and Emerging Communication
MA in Arts and Technology (Game Studies Pathway)
项目时长:36学分
简评:GPA要求3.3;作品集optional
MFA in Arts and Technology (Game Development Pathway)
项目时长:54学分
简评:GPA要求3.3;作品集optional
15
美国大学AU
(申请难度☆☆☆)
Game Lab
Jointly offered by the School of Communication and the College of Arts and Sciences
MA in Game Design
项目时长:2年,36学分
简评:学生背景杂;课程multi-disciplinary;很偏serious game;师生比极高;就业很多去public sector;最低GPA3.0;有pre-graduate summer course;作品集是optional
16
迈阿密UM
(申请难度☆☆☆)
School of Communication
MFA in Interactive Media (Game Design Focus)
项目时长:2年,45学分
简评:学生背景杂;课程multi-disciplinary;偏serious game;作品集和GRE可以相互替代
擦边球院校
本身没有游戏专业,但是有相关性极高的周边项目
17
麻省理工MIT
Game Lab
School of Humanities Arts and Social Sciences
简评:MIT的Game Lab不提供program,只提供courses和research opportunity。如果对MIT的game lab感兴趣,可以申请它的MS in Comparative Media Studies或MS in Computer Science这两个项目,通过这两个项目是最有机会暴殄game lab资源的。
18
俄亥俄州立OSU
Advanced Computing Center for the Arts and Design (ACCAD)
Affiliated Programs
a.MFA in Digital Animation and Interactive Media (DAIM)
b.MFA in Art and Technology
c.MS in Computer Science and Engineering with focus on Graphics
简评:OSU的ACCAD有一些游戏课程,但其不提供degree program,所以可以考虑从相关的abc里选择一个program申请,enroll之后到ACCAD里修课
19
德州农工TAMU
College of Architecture
Department of Visualization
MS in Visualization/ MFA in Visualization
简评:对3D建模可视化感兴趣的同学可以考虑下这两个项目
20
德雷塞尔Drexel
College of Media Arts & Design
MS in Digital Media
项目时长:2年,45学分
简评:不是专门做游戏的;侧重3D动画制作;最低GPA3.2;要求作品集;专业背景弱的申请人可以先修pre-graduate classes
小智还想和大家说一点,除了上述学校,同学们还可以考虑大多数cs项目的graphics方向
误杀学校
福赛大学Full Sail University (Winter Park, FL)
迪吉彭理工学院DigiPen Institute of Technology (Redmond, WA)
(FSU和DigiPen不被教育部认证,被误认为是野鸡大学,但实际上它们有很不错的游戏项目。这类学校专攻大娱乐领域(游戏、电影、体育),在美国当地地域范围内业界有很高的认可度。小智建议大家慎选这两所学校,除非你是铁了心想留在美国,并且是留在学校所在城市生活和工作。比如说你全家老小、七大姑八大姨全都移民到了redmond,而且你铁定将来不会走学术路线不会再读phd,那么小智绝对推荐DigiPen这所学校给你。除此之外,请绕路。)
艺术类院校
萨瓦娜艺术大学Savannah College of Art and Design
(专门的艺术院校,不建议cs背景的同学考虑,进去你会感觉像穿个跨栏背心进五星级酒店似的,格格不入。不建议非必留美工作的同学考虑,比如像Savannah这样的艺术“大水校”(当然其游戏还是不错的),回国也可能就只有像完美世界、盛大游戏这样top级别的游戏企业还有可能“识货”了,去个中下level的公司去面试,说不定还要遭HR白眼)
总结
1.cs背景的同学,尽量申请ms;设计和传媒背景的学生,尽量申请mfa。
2.如果你是cs背景+没有游戏工作经历,也就是说拿不出作品集,而且自己不是大神,那么如果你不是必须要申四大金刚(Utah, SMU, RIT, UCF),申请游戏专业完全不受影响。
3.如果你作品集做的很强,你可以不考GRE,否则还是老老实实开始复习吧。
4.综排控怎么办?申graphics,申graphics,申graphics。重要的事情说三遍。
5.游戏专业其实就是个大杂烩,学点图形学、学点机器学习、学点计算机视觉、学点3d建模,再学点动画、艺术设计,What? 这不就是计算机和艺术学院交流班嘛。。。游戏不是一个传统的学科门类,所以很多学校也就没有开这个专业。想做游戏?学个cs不是照样做嘛。
6.一些院校比较偏serious game,比如American u这种地处首都具有公共管理使命的大学,做出的游戏很多是服务于教育、健康、环境领域的功能性游戏。
7.你要想做步步高点读机,除了上述学校,不妨去扒扒教育学院下的教育技术项目,会有不少收获。